J'adore Star Wars !

J'adore Star Wars !
Cette saga de six épisodes est la meilleure série de SF que je n'ai jamais vu !

Lien vers le site officiel de LucasArts : http://www.lucasarts.com/index.htmls

Bonne chance pour visiter le blog en entier et tout lire !
Que la Force soit avec vous !

Sommaire des sommaires :

- Sommaire (avec liens) des personnages
- Sommaire (avec liens) des véhicules de l'Armée Clone
- Sommaire (avec liens) de l'armement de l'Armée Clone

# Posted on Tuesday, 26 August 2008 at 11:11 AM

Edited on Sunday, 22 November 2009 at 4:02 AM

Humour : gamelle de Hayden Christensen. Article pour faire la pub de votre blog.

Humour : gamelle de Hayden Christensen. Article pour faire la pub de votre blog.
Laissez un lien en commentaire et parlez-moi un peu de ce que vous avez mis sur votre blog.
Et, à la moindre modification, n'oubliez pas de me prévenir pour que je le change dans cet article.

Blogs Star Wars :

Blog Star Wars The Old Republic :

# Posted on Tuesday, 24 February 2009 at 1:08 PM

Edited on Thursday, 15 October 2009 at 3:01 PM

Sommaire (avec liens) des films et jeux vidéos...

Sommaire (avec liens) des films et jeux vidéos...
Films :

Prélogie :

# 1999 : Episode 1 : La Menace Fantôme. (The Phantom Menace)
Réalisé par George Lucas : deux chevaliers Jedi, Qui-Gon Jinn et Obi-Wan Kenobi, doivent protéger la reine Padmé Amidala dont la planète Naboo a été envahie par les troupes de la Fédération du Commerce; durant leur fuite, ils croisent Anakin Skywalker, un jeune esclave, sur la planète Tatooine.
# 2002 : Episode 2 : L'Attaque des Clones. (Attack of the Clones)
Réalisé par George Lucas : Dix ans plus tard, la République menace de s'effondrer sous l'action de séparatistes menés par le Comte Dooku. Alors que le Sénat s'enlise dans un débat sur la création d'une armée de la république, la sénatrice Amidala, principale opposante à ce projet, est la cible d'un attentat. Obi-Wan Kenobi, et son padawan Anakin Skywalker, sont chargés de sa protection.
# 2005 : Episode 3 : La Revanche des Sith. (Revenge of the Sith)
Réalisé par George Lucas : La guerre fait rage dans toute la Galaxie, entre l'armée des clones de la République, menée par les Jedi, et celle des séparatistes. Le Chancelier suprême Palpatine porte de mieux en mieux son titre et installe lentement mais sûrement une dictature depuis les trois ans que dure la Guerre des Clones, se faisant voter chaque jour de nouveaux pouvoirs exécutifs et s'attirant la franche hostilité de l'Ordre Jedi, véritable organe exécutif de la République. Il charge Anakin Skywalker d'être son représentant auprès du conseil Jedi, et le fait pencher vers le côté obscur en jouant sur son ambition, sa frustration de ne pas être nommé maître Jedi malgré ses pouvoirs, et sa peur de perdre Padmé Amidala, enceinte de lui.

Trilogie originale :
* 1977 : Episode 4 : Un Nouvel Espoir. (A New Hope)
Réalisé par George Lucas : Luke Skywalker, jeune fermier sur Tatooine, rêve de devenir pilote ; son destin bascule lorsque son oncle Owen achète deux droïdes (R2-D2/D2-R2 et C-3PO/Z6PO), qui se sont échappés d'un vaisseau diplomatique d'Alderaan : Le Tantative IV capturé par l'Empire. R2-D2 contient des informations capitales pour l'Alliance rebelle. Luke, aidé par l'ermite Ben Kenobi, le contrebandier Han Solo et son fidèle ami Chewbacca, vont tenter de délivrer une Sénatrice, la princesse Leia.
* 1980 : Episode 5 : L'Empire Contre-Attaque. (The Empire Strikes Back)
Réalisé par Irvin Kershner : l'une des bases principales de l'Alliance rebelle, située sur Hoth, est repérée par l'Empire. Les rebelles s'enfuient ; Luke Skywalker décide de suivre une formation de chevalier jedi auprès de maître Yoda sur Dagobah, tandis que Leia et Han Solo se réfugient chez celui qu'ils croient être un ami, Lando Calrissian, administrateur des mines de gaz de Bespin... C'est dans cet épisode que Dark Vador dit à Luke la phrase : « Non, je suis ton père », qui curieusement est plus célèbre sous la forme erronée « Luke, je suis ton père »
* 1983 : Episode 6 : Le Retour du Jedi. (Return of the Jedi)
Réalisé par Richard Marquand : L'empire s'est lancé dans la construction d'une nouvelle station spatiale orbitale de combat, l'Étoile de la Mort, arme suprême plus puissante encore que l'Étoile Noire. Renseigné par de faux informateurs corrompus par les forces impériales désireuses d'attirer la flotte rebelle dans une embuscade, l'Alliance Rebelle va chercher à la détruire. Mais pour cela, il faut neutraliser son champ protecteur, dont l'émetteur se trouve sur la lune forestière d'Endor, lieu de vie des Ewoks, où l'attendent des légions entières des meilleures troupes impériales. C'est dans cet épisode-là que Dark Vador tue son maître qui était sur le point de tuer Luke, et le paye de sa vie.

Affiches des films.
Posters Star Wars.
Dessin animé Simpsons Star Wars.
Combat Bart vs Directeur.

Making of :
The Making of Star Wars Episode 3 Part 1
The Making of Star Wars Episode 3 Part 2
The Making of Star Wars Episode 3 Part 3
The Making of Star Wars Episode 3 Part 4
The Making of Star Wars Episode 3 Part 5
The Making of Star Wars Episode 3 Part 6

Clone Wars :
Star Wars Clone Wars Episode 1
Star Wars Clone Wars Episode 2
Star Wars Clone Wars Episode 3
Star Wars Clone Wars Episode 4
Star Wars Clone Wars Episode 5
Star Wars Clone Wars Episode 6
Star Wars Clone Wars Episode 7
Star Wars Clone Wars Episode 9
Star Wars Clone Wars Episode 10
Star Wars Clone Wars Episode 11
Star Wars Clone Wars Episode 12
Star Wars Clone Wars Episode 13
Star Wars Clone Wars Episode 14
Star Wars Clone Wars Episode 15
Star Wars Clone Wars Episode 16
Star Wars Clone Wars Episode 17
Star Wars Clone Wars Episode 18

Maquillage pour les films :
Maquillage en Atanadia
Maquillage en Nikto


Jeux vidéos :

Star Wars Lethal Alliance
Star Wars The Force Unleashed (= le Pouvoir de la Force)
Incarnez l'apprenti secret de Dark Vador dans ce jeu Star Wars.

# Posted on Wednesday, 25 February 2009 at 3:40 AM

Edited on Friday, 30 October 2009 at 6:41 AM

Sommaire des personnages.

Sommaire des personnages.
Jedi :
Qui-Gon Jinn
Maître d'Obi-Wan Kenobi qui fut tué par le Sith Dark Maul.
Obi-Wan Kenobi
Célèbre Maître Jedi qui forma Anakin Skywalker, puis son fils Luke.
Anakin Skywalker
Jeune padawan, élève d'Obi-Wan Kenobi.
Jocasta Nu
La Jedi responsable des Archives Jedi.
Yoda
Le plus grand et le plus sage des Maîtres Jedi de la République.
Mace Windu
Puissant et charismatique, il fut l'un des plus éminents membres du Conseil Jedi durant les décennies qui précédèrent la chute de l'Ancienne République.
Saesee Tinn
Maître Jedi iktotchi, membre du Conseil Jedi de Coruscant.
Ki-Adi-Mundi
Chevalier Jedi céréen, membre du Conseil Jedi de Coruscant.
Plo Koon
Maître Jedi membre du Conseil durant la Guerre des Clones.
Yarael Poof
Maître Jedi, membre du Conseil, qui mourut peu avant l'Empire.
Depa Billaba
Jeune femme membre du Conseil Jedi et élève de Mace Windu.
Even Piell
Maître Jedi Lannik, membre du Conseil Jedi de Coruscant.
Adi Gallia
Jeune Maître Jedi native de Corellia, membre du Conseil Jedi.
Yaddle
Maître Jedi membre du Haut Conseil, semblable de Yoda.
Oppo Rancisis
Membre du Conseil Jedi, et spécialiste de la technique Malacia.
Eeth Koth
Maître Jedi.
Coleman Trebor
Maître Jedi Vurk renommé, abattu par Jango Fett sur Géonosis.
Shaak Ti
Femelle Togruta membre de l'Ordre Jedi sous l'Ancienne République.
Aayla Secura
Brillante Jedi Twi'lek de l'Ancienne République.
Barriss Offee
Jeune Jedi Mirialan experte dans le domaine médical.
Luminara Unduli
Jeune Maître Jedi ayant vécu vers la fin de l'Ancienne République.
Stass Allie
Cousine de la Jedi Adi Gallia, combattante et guérisseuse Jedi émérite.
Agen Kolar
Jedi Zabrak qui combattit durant la Guerre des Clones, tué par Palpatine.
Kit Fisto
Puissant chevalier Jedi de race Nautolan, sous l'Ancienne République.
Pablo Jill
Jedi ongree de la Guerre des Clones, tué par Grievous lors de la 7ème Bataille de Coruscant.
Bultar Swan
L'une des deux cents Jedi de la Bataille de Géonosis.
Tsui Choi
Maître Jedi aleena qui fut tué lors du Conclave Jedi de Kessel.
K'Kruhk
Maître Jedi qui survécut aux deux grandes purges de l'histoire de l'Ordre Jedi.
Quinlan Vos
Jedi célèbre pour ses dons de psychométrie, Maître d'Aayla Secura.
Sora Bulq
Puissant maître Jedi tombé du côté obscur durant la Guerre des Clones.
Le Comte Dooku/Dark Tyranus
Second de Dark Sidious, et chef du mouvement séparatiste.
Roron Corobb
Puissant Maître Jedi Ithorien tué par Grievous en tentant de protéger Palpatine.
Foul Moudama
Un des Jedi qui assura la protection de Palpatine lors de l'attaque séparatiste de Coruscant.
Nalia Adollu
Padawan de Anno Wen-Chii dont Dark Zannah usurpa l'identité en -990.
Ali-Alann
Maître Jedi en charge de la nurserie du Temple Jedi.
Allya
Ancienne Jedi qui fonda par la suite l'ordre des Sorcières de Dathomir.
Xiaan Amersu
Chevalier Jedi twi'lek morte sur la planète Saleucami.
Mari Amithest
Novice Jedi, membre du Clan Bear.
Jon Antilles
Jedi énigmatique mort sur Queyta pendant la Guerre des Clones.
Koffi Arana
Chevalier Jedi tué par Dark Vador durant le Conclave Jedi de Kessel.
Aru-Wen
Maître Jedi qui périt lorsque Lord Kaan utilisa la bombe psychique sur Ruusan et dont le Padawan, Set Harth, succomba ensuite au Côté Obscur.
Darsha Assant
Padawan d'Anoon Bondara tuée en affrontant le Sith Dark Maul.
Ausar Auset
Maître Jedi Nikto qui perdit la vie durant le Siège de Saleucami.
Vodo Siosk
Maître Jedi qui fut tué par son ancien apprenti Exar Kun.
Yuthura Ban
Jedi Twi'lek qui passa pendant un temps sous l'influence du Côté Obscur.
Bara-Rona-Ban
Maître Jedi en charge des Archives Jedi en –990.
Daakman Barrek
Maître Jedi du jeune Sha'a Gi, tué sur Hypori par le Général Grievous.
Soon Bayts
Maître Jedi qui fut tué par Grievous durant la Bataille de Boz Pity.
Nem Bees
Chevalier Jedi qui périt durant l'Ordre 66.
Beldorion
Le seul exemple de Hutt Jedi connu à ce jour.
Bene
Padawan qui fut tuée par Dark Vador durant l'assaut contre le Temple Jedi.
Cale Berkona
Chevalier Jedi qui participa à la Grande Chasse.
Jolee Bindo
Contrebandier et Chevalier Jedi de l'Ancienne République.
Blendri
Chevalier Jedi qui succomba au Côté Obscur pendant le Premier Grand Schisme.
Ood Bnar
Jedi Neti âgé de plusieurs millénaires qui s'illustra au cours de la Grande Guerre des Sith.
Anoon Bondara
Maître Jedi twi'lek de Darsha Assant qui fut tué en combattant Dark Maul.
Maris Brood
Jedi zabrak qui fut la dernière élève de Shaak Ti.
Jorus C'Baoth
L'un des plus puissants Maître de l'Ordre Jedi qui organisa le Vol vers l'Infini.
Cal
Padawan Jedi qui fut tué pendant la Bataille de Thustra.
Callista
Jedi prisonnière de l'Oeil de Palpatine, et qui connut une romance avec Luke Skywalker.
Iri Camas
Maître Jedi qui créa la Brigade des Opérations Spéciales durant la Guerre des Clones.
Thame Cerulian
Maître Jedi qui forma Dooku.
Chamma
Maître Jedi qui forma notamment Andur Sunrider.
Olana Chion
Jeune Jedi de l'Ancienne république, probablement tuée dans le Temple Jedi.
Thracia Cho Leem
Maître Jedi atypique qui forma Vergere sous l'Ancienne République.
Crado
Apprenti Jedi qui succomba au Côté Obscur durant la Grande Guerre des Sith.
Shoaneb Culu
Chevalier Jedi Miraluka qui périt durant la Grande Guerre des Sith.
Cuthallox
Jedi Noir qui fut tué durant la Bataille de Columus.
Joclad Danva
Jedi maîtrisant le Jar'Kai et l'art martial Teräs Käsis.
Darovit
Jeune garçon originaire de Somov Rit, qui tenta coup sur coup d'être un Jedi puis un Sith.
Roblio Darté
Maître Jedi tué par des soldats clones lors du Conclave Jedi de Kessel.
Alysun Celz
Amie d'Et Rex et chevalier Jedi avant de succomber au côté obscur.
Ameesa Darys
Inquisitrice impériale qui tua Lagan Ismaren.
N'Kata Del Gormo
Maître Jedi hysalrien qui eut notamment pour élève Yoda.
Dace Diath
Fils du Maître Jedi Sidrona Diath, il combattut et mourut durant la Grande Guerre des Sith.
Nico Diath
Maître Jedi énigmatique, tué sur Queyta durant la Guerre des Clones.
Sidrona Diath
Maître Jedi et Chancelier Suprême, il eut son propre fils Dace comme apprenti.
Tae Diath
Jeune Padawan, membre de la famille Diath, tué sur Jabiim.
Dominus
Maître Jedi qui fut assassiné par Zona Luka durant la Grande Guerre des Sith.
Tott Doneeta
Célèbre Chevalier Jedi Twi'lek qui participa durant la Grande Guerre des Sith.
Jor Drakas
Maître Jedi ayant participé à la Guerre des Clones, il perdit la vie sur la planète Sarapin.
Cin Drallig
Talentueux combattant au Sabre laser tué par Dark Vador durant l'Ordre 66.
Ur-Sema Du
Maître Jedi qui catalogua des espèces sensibles à la Force pour les Archives Jedi.
T'chooka D'oon


Ri'ike En
Chevalier Jedi qui fut tué sur Honoghr durant la Guerre des Clones.
Exilee
Générale Jedi de Revan lors des Guerres Mandaloriennes, qui détruisit les Sith de Malachor V.
Allynic E'kles
Jedi caamasi qui enregistra ses connaissances et ses souvenirs dans un holocron.
Valenthyne Farfalla
Maître Jedi ayant participé à la campagne de Ruusan aux côtés du général Hoth, à la fin des Nouvelles Guerres Sith.
Jastus Farr
Une des victimes de Vador qui périt durant le Conclave de Kessel.
Fay
Puissante Jedi de l'Ancienne République, tuée par Ventress sur Queyta.
Theen Fida
Apprenti de Tsui Choi, il fut tué durant le Soulèvement Yinchorri.
Kast Fulier
Maître Jedi d'Etain Tur-Mukan tué en -22 sur Qiilura.



Droïdes :
R2-D2
Célèbre droïde astromécano qui sauva la galaxie à plusieurs reprises.
C-3PO
Droïde protocolaire au destin hors du commun et compagnon de R2-D2.



Sith :
Dark Maul
Apprenti sith du célèbre Dark Sidious, qui périt sur Naboo face à Obi-Wan Kenobi.
Asajj Ventress
Jeune guerrière du Côté Obscur ralliée au Comte Dooku.
Palpatine/Darth Sidious
Seigneur Sith qui devint Chancelier, puis Empereur de la galaxie. Le Maître Sith qui détruisit la République et les Jedis.
Dark Plagueis
Seigneur Sombre des Sith, maître de Dark Sidious / Palpatine.
Dark Bane
Seigneur Sith à l'origine du dogme ''Un Maître, un Apprenti''.
Dark Andeddu
Seigneur Sith dont on ne connaît à ce jour que son holocron.
Dark Krayt
Fondateur du Nouvel Ordre Sith après la Guerre des Clones.
Dark Azard
Membre du Nouvel Ordre Sith, Dark Azard était un Quarren fidèle à Dark Krayt.
Dark Kruhl
Guerrier Sith du Nouvel Ordre Sith, totalement dévoué à Dark Krayt.
Dark Cognus
Seigneur Sith, Dark Cognus eu Dark Millennial comme apprenti.
Dark Millennial
Main de l'Ombre qui abandonna sa formation sith et fonda l'Ordre des Prophètes du Côté Obscur.
Dark Nihilus
Seigneur Sith ayant vécu en -4000 et capable de se nourrir de la Force.
Dark Revan
Héros Jedi qui fut un temps Seigneur Sith avant de se racheter.
Dark Sion
Seigneur Sith de la Douleur ayant établi une ère de terreur sur la Galaxie avec Dark Nihilus vers -4000.
Dark Traya


Dark Bandon
Guerrier Sith, élève de Dark Malak, qui vécut durant la Guerre des Sith.
Dark Maladi
Devaronienne et membre du Nouvel Ordre Sith de Dark Krayt.
Dark Malak
Seigneur Noir des Sith qui trahit son ancien maître Dark Revan.
Dark Maleval
Seigneur Sith qui fut chargé d'éliminer les traîtres qui ne jurèrent pas fidélite à l'Empereur Dark Krayt.
Dark Nihl
Seigneur du Nouvel Ordre Sith et Main de Dark Krayt.
Dark Rivan
Seigneur Sith qui terraforma Almas.
Dark Ruin
Ancien Jedi et Seigneur Sith à l'origine des Nouvelles Guerres Sith.
Dark Ruyn
Seigneur du Nouvel Ordre Sith ayant notamment entraîné Dark Talon.
Dark Stryfe
Seigneur du Nouvel Ordre Sith au caractère assez brutal.
Dark Talon
Twi'lek Sith et assassin personnel du seigneur Dark Krayt.
Dark Vectivus


Dark Wyyrlok III
Seigneur du Nouvel Ordre Sith et bras droit dévoué de Dark Krayt.
Dark Zannah
Apprentie de Dark Bane.
Dark Vador
Puissant Seigneur Sith et disciple de l'Empereur Palpatine.



Séparatistes :
Grievous
Célèbre général cyborg séparatiste de la Guerre des Clones.



Sénateurs :
Padmé Naberrie / Amidala
Jeune reine de Naboo qui fut l'épouse d'Anakin Skywalker.
Jar Jar Binks
Le plus maladroit et le plus naïf des Gungans de la galaxie.

# Posted on Saturday, 31 January 2009 at 12:08 PM

Edited on Sunday, 30 August 2009 at 2:40 AM

La Galaxie. Sommaire + liens.

Voici un lien pour un merveilleux atlas en 3D de la Galaxie :
L'Atlas ne fonctionne que sur Internet Explorer, Firefox, Mozilla, et Netscape.
Pour la toute première utilisation, il y a une installation obligatoire à faire.
- Rendez-vous sur cette page :
http://dl.3dvia.com/software/3dvia-player/install/
- Téléchargez et installez le 3D Via Player en cliquant sur « Install now ! »
- Une fois ceci fait, revenez sur l'Atlas en cliquant sur le lien à la fin de ce paragraphe et il sera disponible !
Cette installation n'est à faire qu'une seule et unique fois par ordinateur.

Atlas interactif de la Galaxie en 3Dimensions.

La galaxie contient plus de 400 milliards d'étoiles, dont la moitié d'entre elles sont accompagnées d'une ou plusieurs planètes, formant un disque étincelant de plus de 120 000 années-lumière de diamètre. En réalité, sur ces 200 milliards de systèmes solaires, à peine 10% de ces systèmes hébergent des formes de vie alors que les créatures intelligentes n'apparaissent qu'en moyenne dans un cas sur mille. Néanmoins, cela représente tout de même quelques 20 millions d'espèces intelligentes à travers toute la galaxie.

Au centre de la galaxie, à environ 18 500 parsecs des extrémités (un parsec étant égal à 3,258 années-lumière), se trouve un trou noir supermassif, pesant plusieurs millions de masses solaires. La forme de la galaxie la classe dans la catégorie des galaxies elliptiques ; Elle est donc composée d'un bulbe central et de bras s'enroulant en spirale autour du centre.

Pendant de nombreux millénaires, aucune espèce n'avait atteint un niveau technologique suffisant pour s'échapper de son système solaire afin d'aller explorer l'espace avoisinant et conquérir quelques planètes. Si pendant longtemps de nombreux peuples ne pouvaient guère que lever les yeux en direction du ciel pour observer ses petits points scintillants de lumière, imaginant nombre de fables et de légendes, quelques espèces avaient pu bâtir une certaine suprématie spatiale ou technologique, à l'image des Columis ou de l'Empire Infini des Rakatas qui s'éteindra plusieurs millénaires avant l'arrivée de nouvelles entités, comme l'Ancienne République.

C'est véritablement la découverte d'une nouvelle dimension spatiale –l'hyperespace- qui ouvrit un nouvel âge de découverte et d'exploration spatiale. Lorsque les différentes races et gouvernements se rencontrèrent et n'exprimèrent aucune hostilité particulière, elles manifestèrent le désir de s'organiser au travers une entité politique crédible pour gérer leurs relations et éviter des crises éventuelles. C'est ainsi que la République Galactique naquit, tout comme l'Âge galactique.

Pendant environ deux mille ans, la République Galactique fut confrontée à l'Empire Sith, composée de Jedi déchus qui étaient en profond désaccord face à la vision de la Force qu'avaient leurs anciens compagnons. Si l'Empire Sith fut défait 4 990 ans avant la Bataille de Yavin, leurs membres survécurent, tentant à plusieurs reprises de faire renaître leur ordre et leur empire. L'un d'entre eux, Dark Sidious – aussi connu sous le nom de Palpatine -, y parvint pendant une vingtaine d'années avec l'instauration de l'Empire Galactique. Mais la Guerre Civile Galactique renversa finalement ce régime despotique et la Nouvelle République fut proclamée. Pendant quelques décennies, la Nouvelle République tenta de ramener le calme dans la galaxie, affrontant crises sur crises, avant que les Yuuzhan Vong, une espèce extragalactique, n'envahissent la galaxie, dévastant tout sur leur passage.

La galaxie étant extraordinairement vaste, les cartographes de la République Galactique (l'autre nom pour l'Ancienne République), décidèrent de la découper en régions, secteurs et systèmes afin d'en faciliter la compréhension et la lecture des cartes spatiales. Les régions sont les plus grandes divisions spatiales. Néanmoins, leurs tailles varient fortement d'une zone à l'autre ; Ainsi la région des Mondes du Noyau semble bien mince face aux immenses étendues de la Bordure Extérieure. De taille plus modeste, le secteur est censé contenir une cinquantaine de planètes habitées, mais l'exploration spatiale a en pratique modifié largement ce découpage. Dorénavant, certains secteurs contiennent bien plus de planètes que les cinquante prévues au départ. Enfin, les systèmes sont les plus petites divisions spatiales. Elles se composent d'une ou plusieurs planètes gravitant autour d'une ou plusieurs étoiles. Si quelques systèmes solaires ont la chance de voir la vie apparaître, bon nombre d'entre elles sont seulement traversées par des astéroïdes ou des comètes.


NOYAU PROFOND
Au c½ur de la galaxie se trouve le Noyau Profond, région abritant non seulement de nombreuses étoiles, mais également un trou noir supermassif, probablement le plus grand de la galaxie. A cause d'une gravitation troublée à la fois par le trou noir et la présence d'une pléthore d'étoiles, le tissu hyperspatial est fortement perturbé. Pendant longtemps, on pensait la région impénétrable, mais l'Empereur Palpatine mit à jour plusieurs routes hyperspatiales sûres. Néanmoins, ces voies furent pendant longtemps secrètes, donnant un avantage stratégique certain à l'Empire Galactique. Ainsi, vingt ans après la Bataille d'Endor, la région est restée sous domination impériale.
Secteurs principaux :
Secteur Teta
Systèmes principaux :
Système de Beshqek
Système de Goluud
Système de Metellos
Système de Prakith
Système de Treskov
Système de Vulpter
Système de Zug
Quelques planètes :
Aargau
Byss
Kalist VI
Khomm
Ojom
Tython
Vulpter

MONDES DU NOYAU
Antique région ceinturant le Noyau Profond, les Mondes du Noyau contient les planètes les plus prestigieuses et les plus peuplées de la galaxie. C'est également la zone spatiale concentrant le plus d'Humains que tout autre région galactique, puisque la race Humaine serait née sur une de ces planètes. La plupart des gouvernements ayant dirigé la galaxie se sont donc tout naturellement établis sur les Mondes du Noyau, plus précisément sur Coruscant, que ce soit la République, la Nouvelle République, l'Empire ou encore l'Alliance Galactique. Les Mondes du Noyau ont donc été régulièrement en première ligne des changements de gouvernements.
Secteurs principaux :
Secteur d'Alderaan
Secteur d'Azure
Secteur de Bormea
Secteur Corellien
Secteur de Coruscant
Secteur de Darpa
Secteur de Duro
Secteur de Farlax
Secteur de Hatawa
Secteur d'Illodia
Secteur de Koradin
Secteur de Kuat
Secteur de Humbarine
Secteur de Weemell
Secteur de Widek
Systèmes principaux :
Système d'Abregado
Système d'Aldraig
Système d'Axum
Système de Cirius
Système Craéen
Système d'Eéropha
Système de Fre'ji
Système de Gerrard
Système de Kidar
Système de Leemurtoo
Système de Mechis
Système de Rakaa
Système de Ragoon
Système de Recopi
Système de Ruan
Système de Salliche
Système de Sarapin
Système de Vélus
Système de Yulant
Quelques planètes :
Abregado-rae
Alderaan
Caamas
Chandrila
Coruscant
Kuat
Cato Neimoidia
Ralltiir

Nébuleuse de Koornacht : la Nébuleuse de Koornacht est un disque lumineux formé d'étoiles entourées de gaz interstellaires. Koornacht se situe dans le secteur de Farlax près des franges du Noyau Profond. Ce fut un territoire impérial entre la fin de la Guerre des Clones jusqu'après la bataille d'Endor, avant que les Yevethas ne détournent avec succès la Flotte Noire de l'Empire, stationnée dans des chantiers navals modernes. Douze ans après, les Yevethas ont annihilé toutes les colonies "étrangères" à l'intérieur des frontières de la Nébuleuse, forçant la Nouvelle République à exercer de lourdes représailles, déclenchant ainsi une courte mais sanglante guerre.
Planètes principales :
Galantos
J't'p'tan
N'zoth

Secteur Corellien : situé dans le Noyau, ce secteur légendaire contient les cinq mondes du système coréllien et une douzaine d'autres planètes de moindre importance. Autrefois gouverné par une dictature, le secteur est devenu de plus en plus hermétique à l'ouverture sur les autres planètes pendant la période de l'Empire. Quatorze ans après la bataille d'Endor, la triade Sacorrienne essaya d'utiliser l'arme dévastatrice Centerpoint sur la Nouvelle République pour montrer et affirmer que ce secteur était indépendant. Duro repose aux limites frontalières du secteur, bien qu'on ne la considère pas comme une planète annexe.
Planètes principales :
Corellia
Drall
Duro
Froz
Nouvelle Plympto
Sacorria
Selonia
Talus & Tralus


COLONIES
Les premiers explorateurs et colons de l'Ancienne République délaissèrent le Noyau pour rejoindre la bordure limitrophe, qu'ils ont appelé Colonies. Au cours des millénaires qui suivirent, plusieurs planètes sont devenues industrialisées et riches, presque autant que certains mondes peuplant le Noyau. Maintenant pour certains de ces mondes l'appellation « Colonie » est de moins en moins usitée. La Nouvelle République sélectionna des planètes peu développées dans la région pour les utiliser comme base arrière, permettant plus tard l'invasion du Noyau par les forces militaires de l'Alliance. Cette région est relativement bien peuplée.
Planètes principales :
Arkania
Balmorra
Borleias (Lunenoire)
Carida
Commenor
Devaron
Hok
Nubia
Phu
Talasea
Teyr

Secteur Tapani : le secteur Tapani est situé dans les Colonies, mais par tradition il est considéré comme une partie respectée de la communauté des Mondes du Noyau. L'élite de la galaxie et les nobles règnent sur une grande partie du secteur, bien que les planètes frontalières appelées mondes libres progressent lentement, en terme d'influence, sur ce secteur.
Planètes principales :
Fondor
Mrlsst
Obulette
Pelagia

BORDURE INTÉRIEURE
Cette région comporte beaucoup de planètes à vocation agricole et industrielle. La Bordure Intérieure a été prise par la Nouvelle République cinq ans après que la bataille d'Endor mais le Grand Amiral Thrawn en profita pour prendre cette région et balaya toute résistance ennemie. Bien que Thrawn fut défait, beaucoup de planètes quittèrent la Nouvelle République par manque évident de sécurité pour leurs systèmes.
Planètes principales :
Aleen
Ambria
Antar IV
Atzerri
Bestine
Bilbringi
Carratos
Demophon
Myrkr
Obroa-Skai
Onderon
Reece
Taanab
Telti
Thyferra
Tyed Kant
Yag'Dhul
Zeltros

Consortium Hapien : zone spatiale fabuleusement riche, avec 63 planètes habitées, le Consortium Hapien est devenu synonyme de féroce protectionnisme et les frontières des Hapiens sont protégées avec zèle. Bien que très peu de gens n'aient jamais vu ces mondes, les rumeurs ont rapporté que des trésors étonnants y sont entreposés tels que des gemmes Arc-en-Ciel, des arbres de Sagesse, et des armements de contrôle spirituel. Pendant le règne despotique de Palpatine, le Consortium est resté isolé du reste de la galaxie, évitant par la même occasion l'Empire. Le Consortium Hapien a cessé son long isolement quand la Reine Mère des Hapiens a inopinément contacté la princesse Leia Organa pour tenter de conclure un mariage d'intérêt.
Planète principale :
Hapes

REGION DE L'EXPANSION
Riche en matières premières, la Région de l'Expansion a été exploitée par des corporations qui ont repoussé les limites de la colonisation. Il s'agit également d'une zone stratégique importante, parce qu'elle constitue un point de ravitaillement sur la route qui mène sur les Territoires Extérieurs.
Planètes principales:
Antar
Aquaris
Aridus
Dorin
Gyndine
Iktotch
M'haeli
Mimban
Nkllon
Osarian
Ploo
Rhommamool
Thisspias
Tynna
Ylix

CENTRALITE
La Centralité est une zone démodée et son économie régresse. Malgré cela, elle est connue pour ces célèbres casinos d'Oseon et les vies cristallines du système de Rafa. La Centralité jura allégeance à Palpatine peu après la formation de l'Empire. Le système reçut de l'Empire une certaine autonomie, car la plupart du temps les forces impériales eurent peu d'intérêt à diriger une zone aussi peu attractive.
Planète principale :
Rafa V

BORDURE MEDIANE
Avec une plus petite population et moins de ressources naturelles que beaucoup d'autres régions, la Bordure Médiane est un territoire où les résidants doivent travailler dur pour surmonter les difficultés quotidiennes. Plusieurs planètes ont accumulé assez d'argent pour subvenir seules à leurs besoins et même vivre dans un certain luxe, malgré que la piraterie soit assez fréquente, pillant des flottes de marchandises et se cachant souvent dans les espaces encore inconnus, loin des routes commerciales. La population de la majeure partie de la Bordure Médiane est clairsemée à cause du peu de ressources. Explorée et cartographiée seulement partiellement, cette région fut fréquemment inspectée par des patrouilles, du temps où elle était sous contrôle Impérial, parce qu'elle offrait d'innombrables cachettes aux Forces Rebelles.
Planètes principales:
Ando
Anobis
Anzat
Bimmisaari
Cerea
Chalacta
Druckenwell
Falleen
Garos IV
Iridonia
Ithor
Kalarba
Kashyyyk
Lahsbane
Malastare
Naboo
Ord Mantell
Roche (astéroïde de)
Rodia
Sneeve
Tholatin
Togoria
Trandosha
Triffis
Umgul
Vortex

Espace Bothan : les Bothans sont une race d'aliens qui ont colonisé un certain nombre de mondes. Plusieurs Bothans occupaient des positions élevées au sein de l'Alliance et la Nouvelle République.
Planètes principales :
Bothawui
Kothlis
Lashbane
Moonus Mandel

Hégémonie de Tion : au temps de la pré-République, cette région était la base secrète du conquérant Xim le Despote mais, depuis, ce n'est plus qu'un trou perdu et désolé.
Planètes principales :
Dellalt
Lianna

Secteurs de Senex & Juvex : ces deux secteurs sont tous deux gouvernés par des groupes élitistes aristocratiques. Chacun se considère comme très indépendant mais les deux secteurs forment une alliance militaire.
Planète principale :
Belsavis

Bordure Extérieure
La Bordure Extérieure est une zone contenant en grande majorité des planètes anarchiques à cause de l'éloignement du centre de la galaxie. Beaucoup de planètes qui y sont recensées sont inhospitalières. C'est l'une des régions les plus vastes de toute la galaxie ; en raison de sa distance du noyau, le secteur était d'une grande aide pour l'Alliance. Le Grand Moff Tarkin reçut comme tâche de gérer d'une main de fer cette zone dépourvue de loi.

Planètes principales:
Agamar
Anoat
Anoth
Arbra
Bandomeer
Bakura
Barab I
Beldorone
Bespin
Bimmiel
Clak'Dor VII
Dagobah
Dantooine
Dathomir
Dubrillion
Elom
Endor
Er'Kit
Eriadu
Firrerre
Gala
Gamorr
Garqi
Honoghr
Hoth
Ison
Jandoon
Kegan
Kessel
Korriban
Morishim
Omwat
Ord Biniir
Ord Radama
Ossus
Phindar
Pzob
Rinn
Roon
Rutan
Sluis Van
Sullust
Sump
Télos 4
Toprawa
Varonat
Wayland
Xagobah
Yavin 4
Yavin 8

Secteur de Kathol : zone reculée ayant peu d'importance sur le plan militaire.

Secteur d'Elrood : ce secteur comporte plusieurs planètes commerciales importantes et s'inscrivait autrefois le long d'une route de contrebande.
Planètes principales :
Coyn
Kidron
Merisee

Nébuleuse de Minos : située aux frontières de l'espace connu, cette nébuleuse inclut le système de Shesharile.

Secteur Méridien : le secteur méridien est une région peu peuplée située dans la Bordure Extérieure. La Nouvelle République a plusieurs bases dans le secteur, mais la plupart des planètes restèrent neutres en dépit de la proximité de l'Empire. Neuf ans après la Bataille d'Endor, une épidémie de peste moléculaire a décimé environ trois quart de la population locale.
Planètes principales:
Nam Chorios
Nim Drovis

Vestiges de l'Empire : cette zone Impériale regroupe les dernières forces de l'Empire, maintenant appelés Vestiges. Entretenant des relations diplomatiques avec la Nouvelle République, cette relation s'est transformé en alliance depuis l'arrivée d'une menace venue d'une autre galaxie.
Planètes principales :
Bastion
Muunilinst
Yaga Minor

Espace Sauvage
Dernières frontières des régions connues, les planètes civilisées de cette zone sont si reculées qu'elles sont peu concernées par la politique de la galaxie. C'est ce qui entraînera sur Géonosis la Guerre des Clones.
Planètes principales:
Almania
Alzoc III
Anoth
Belkadan
Géonosis
Helska
Kamino
Kowak
Melida/Daan
Mon Calamari
Munto Codru
Pydyr
Quermia
Rishi
Ruuria
Ryloth
Sernpidal
Tatooine
Toola
Toong'L
Troiken
Tund
Vergesso (astéroïdes de)
Zhar

Espace Hutt : l'Espace Hutt est une étendue anarchique se trouvant entre les Territoires Extérieurs et l'Espace Sauvage. Cette zone spatiale est commandée par la puissante et corrompue espèce Hutt. La région est peu appréciée à travers la galaxie car beaucoup de contrebande transite, avec en prime des actes de pirateries et une activité criminelle intense. Les autorités impériales ont en grande partie laissé les Hutt s'occuper de cette zone, car beaucoup de citoyens vivant sous l'égide impériale (y compris le Prince Xizor, chef du Soleil Noir) entretenaient des relations douteuses avec des organisations criminelles.
Planètes principales :
Da Soocha V
Nal Hutta & Nar Shaddaa
Toydaria
Ylesia

Secteur Corporatif : situé sur un des bras de la galaxie, le Bras de Tingel, le secteur corporatif est une zone industrielle libre qui ne contient aucune espèce native intelligente. En dépit de sa distance considérable des Mondes du Noyau, il est facile de se rendre dans ce secteur avec plusieurs voies hyperspatiales comme la Route Hydienne et la Route Commerciale de Perlemia. L'Autorité du Secteur Corporatif (ASC) eut la possibilité d'être autonome grâce à l'accord de l'Empire, tant que l'Empereur recevait ses taxes. L'ASC était dirigé par la volonté de faire du bénéfice, pas par l'idéologie, et les armes généralement vendues étaient pour l'Empire.
Planètes principales :
Ammuud
Bonadan
Etti IV
Mytus VII

Bras de Tingel : cette section du Secteur Corporatif a été témoin de la plupart des combats avec les planètes colonisées de Trianii.
Planète principale :
Zonama Sekot

Régions Inconnues
Malgré 25 000 ans de voyages dans l'espace, la majeure partie de la galaxie demeure inexplorée et non cartographiée. L'Empire a jadis imposé des limites aux nouvelles missions de reconnaissance. Aujourd'hui sous la Nouvelle République, de nouvelles explorations commencent.
Planètes principales :
Csilla
Nirauan

Nébuleuse Ssi-Ruuvi : cette zone est peuplée par les Ssi-Ruuk, une espèce de saurien à sang chaud. L'Empire Ssi-Ruuvi complotait de prendre d'assaut un vaste secteur de la galaxie à partir de la planète Bakura, mais il fut repoussé à la fois par la Nouvelle République et l'Empire ainsi qu'une race alienne venant des Régions Inconnues, les Chiss.
Planète principale :
Lwhekk

ROUTES HYPERSPATIALES
Pour faciliter la navigation et le commerce, plusieurs routes hyperspatiales stables ont été établies. Voici les principales :
Voie Commerciale Corellienne : elle passe par Coruscant > Corellia > Duro > Teyr > Bestine > Yag'Dhul > Varonat > Bespin > Anoat > Hoth > Ison
Route Commerciale de Perlemia : Coruscant > Corulag > Chandrila > Brentaal > Esseles > Rhinnal > Ralltir > Arkania > Taanab > Astéroïde de Roche > Belderone > Quermia > Troiken
Voie Marchande de Rimma : Abregado-rae > Mrllst > Fondor > Thyferra > Yag'Dhul > Sullust > Eriadu > Clak'Dor > secteur d'Elrood & Kathol
Passe Corellienne : Corellia > Froz > Nubia > Druckenwell > Tatooine
Route Hydienne : Eriadu > Malastare > Kuat > Alderaan > Bandomeer > Telos > Ruuria > Secteur Corporatif
La Galaxie. Sommaire + liens.

# Posted on Saturday, 01 November 2008 at 4:14 PM

Edited on Friday, 05 June 2009 at 11:11 AM

Sommaire (avec liens) des véhicules de l'Armée Clone.

Sommaire (avec liens) des véhicules de l'Armée Clone.
Les véhicules

Assez tôt, les cloneurs passèrent d'importantes commandes de véhicules aux Ingénieries Lourdes Rothana, une filiale de Kuat. Rothana fut chargé de concevoir et produire les véhicules et vaisseaux de base de l'Armée clone, ceux qui seraient utilisés dès qu'il serait venu le temps pour elle d'être déployée dans la galaxie. Rothana eut la tâche facilitée par le fait que des milliers de clones étaient prêts à tester ses véhicules en entraînement à n'importe quel moment. Sans toutefois savoir l'origine et le but des clones, Rothana parvint ainsi à développer des véhicules parfaitement adaptés à ces derniers. Après le déclenchement de la Guerre des Clones, le succès des ingénieries de Rothana fut tel que Kuat se rappropria leur travail et développa à leur place l'équipement motorisé, dont la plupart des véhicules qui furent utilisés à la fin de la guerre.

Parmi les véhicules terrestres, on notait :

L'Artillerie

L'Artillerie Lourde AutoPropulsée-Turbolaser (ALAP-T)
Puissante arme de siège, elle était capable de pilonner les positions ennemies avec une redoutable précision, opérant des ravages à chaque point d'impact et affaiblissant grandement les boucliers.

La Nacelle d'Attaque Tout-Terrain (NA-TT)
Engin bipède, la NA-TT était avant toute chose une pièce d'artillerie mobile capable de se déplacer avec facilité, permettant ainsi un bombardement de soutien continu des lignes ennemies, quelles que fussent leur évolution.

Le Transport Expérimental Tout-Terrain (TX-TT)
Arrivé tard dans la Guerre, le TX-TT était un engin coûteux qui devait servir d'escorte aux immenses TB-TT. Il fut progressivement remplacé par le TR-TT, plus abordable.

Le Trident (TA-TI)
Transport léger doté d'une grande puissance de feu et d'un système de répulseurs unique, le Trident était utile pour transporter des troupes rapidement, quel que soit le terrain, tout en étant une sérieuse menace pour les ennemis à proximité.


Les Blindés

Le Juggernaut HAVw
Véritable mastodonte inspirant la peur à tout ennemi organique, le Juggernaut était un camion de 10 roues capable de progresser à grande vitesse sur n'importe quel terrain tout en disposant d'une puissance de feu assurant sa protection. Il pouvait transporter des dizaines de clones en sécurité.

Le Renfort Tactique Tout-Terrain (RT-TT)
Véhicule le plus utilisé par l'armée clone, ce monstre à six pattes permettait de soutenir l'infanterie sur le champ de bataille tout en offrant une puissance de tir non-négligeable faisant également de lui un véhicule offensif. Les Canonnières TLO/BA furent spécialement conçues pour débarquer ces engins directement sur le terrain.

Le Transport Blindé Tout-Terrain (TB-TT)
Précurseur de l'engin du même nom utilisé par l'Empire, le TB-TT était un géant quadrupède destiné à transporter des troupes sur le champ de bataille tout en bénéficiant d'intéressantes solutions de tir du fait de sa haute taille.

Le Transport Ouvert Tout-Terrain (TO-TT)
Véhicule inspiré du RT-TT, le TO-TT était le véhicule de transport terrestre de base de l'armée clone. Moins blindé et moins défendu que les autres, ce véhicule était surtout utile pour transporter les troupes en-dehors des zones de combat.


La Cavalerie Lourde

Le Char d'Assaut TX-130
Véhicule léger placé sur répulseur, le TX-130 avait pour rôle de contrer les chars d'assaut blindés droides grâce à son épais blindage et son armement offensif à ne pas prendre à la légère, surtout lorsqu'on était un droïde de combat.

Le Speeder des Marais
Petit véhicule terrestre très rapide placé sur répulseur, le Speeder des Marais avait avant tout un rôle d'éclaireur sur les mondes à environnement difficile. Cependant, il était capable d'actions offensives grâce à son armement lourd.

Le Transport Personnel Tout-Terrain (TP-TT)
Prototype de bipède à une place, le TP-TT avait comme objectif de transformer un simple soldat en véritable machine de guerre. Plus efficace qu'un exosquelette, le TP-TT fut cependant progressivement abandonné au profit du TR-TT.


Les Véhicules de Reconnaissance

La Motojet 74-Z
Arrivé tardivement dans l'Armée clone, probablement comme remplacement des CRAM, la 74-Z était un véhicule de reconnaissance très appréciable grâce à sa vitesse (500km/h) et sa grande maniabilité.

La Motojet CRAM
Motojet de prédilection de l'Armée clone, la CRAM fut utilisée sur la grande majorité des fronts. Son usage était si apprécié que des tactiques de combat en CRAM furent développés et une division entière s'y spécialisa.


Véhicule atypique, la Lancier avait un rôle offensif plus que de reconnaissance. Les clones, équipés d'une joute, pouvaient faucher des rangs entiers d'ennemis à pied. Sa seule défense était sa rapidité.

Le Transport de Reconnaissance Tout-Terrain (TR-TT)
Avec un point de vue placé en hauteur, des jambes évitant les obstacles et des blasters montés à l'avant, le TR-TT (arrivé assez tard durant la Guerre) permettait aux éclaireurs d'assurer des missions de reconnaissance offensive avec efficacité.

En ce qui concernait les engins aériens, on avait :

Les Vaisseaux de Soutien


La Canonnière d'Assaut TEHA-221
La TEHA était un véhicule atmosphérique capable de voler à n'importe quelle altitude, et dédié à la surveillance des zones conquises, aux patrouilles de recherche et à la reconnaissance.

La Canonnière d'Assaut TIO/BA
Véhicule de transport aérien de base des clones, aucune bataille ne se déroula sans lui. Le nombre de Canonnières utilisées par les clones était impressionnant, tant cet appareil était d'une utilité et d'une efficacité sans pareilles.

La Canonnière d'Assaut TLO/BA
Même principe que la TIO/BA, sauf que la TLO/BA avait pour rôle d'acheminer les véhicules comme les RT-TT sur le terrain. Où il y avait des RT-TT, il y avait forcément des TLO.

Le Transport de Troupes CR20
Le CR20 était un transporteur de troupes très utile lorsqu'il fallait envoyer d'importantes forces de clones d'un monde à l'autre alors que des Acclamator n'étaient pas nécessaires ou disponibles.

Le Transport de Troupes CR25
Même principe que le CR20, sauf que le CR25 était dédié aux forces spéciales, leur permettant de s'infiltrer dans les zones de combat ou de s'approcher de vaisseaux ennemis sans être repérées.


Les Vaisseaux de Combat légers

L'ARC-170
Chasseur-bombardier multi-usage, l'ARC-170 fut la réponse agressive aux armées grandissantes de chasseurs spatiaux de la Confédération des Systèmes Indépendants.

Le Chasseur Alpha-3 V-Wing
Vaisseau de chasse ultra-rapide, le Alpha-3 vint remplacer les V-19 Torrent, permettant aux clones de garder la supériorité dans les combats spatiaux agressifs.

Le V-19 Torrent
Le V-19 Torrent fut le premier chasseur utilisé par les clones, et fut ainsi pendant longtemps leur véhicule spatial de prédilection, chaque Acclamator en transportant plusieurs escadrons complets.


Les Vaisseaux de Combat lourds

Le Destroyer Stellaire Acclamator
L'Acclamator fut le premier vaisseau de combat lourd de la Grande Armée. Jusqu'à tard dans la Guerre des Clones, l'Acclamator fut utilisé en masse par les troupes clones comme transporteur et machine de guerre.

Le Destroyer Stellaire Acclamator II
Variante de l'Acclamator, l'Acclamator II était destiné aux bombardements orbitaux et non au transport de troupes.

Le Destroyer Stellaire Venator
Arrivé vers la fin de la guerre, le Venator était censé remplacer à terme l'Acclamator, tout en offrant à l'Armée clone un vaisseau capital lourdement blindé et extrêmement bien défendu.

# Posted on Wednesday, 21 January 2009 at 1:04 PM

Edited on Thursday, 29 January 2009 at 12:49 PM

Chronologie Star Wars.

Chronologie Star Wars.
Voici la frise des grandes dates de la saga Star Wars :

Je peux juste rajouter : [-600] : Naissance de Jabba le Hutt.
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# Posted on Tuesday, 11 August 2009 at 1:28 PM

Edited on Saturday, 29 August 2009 at 8:25 AM

Sommaire (avec liens) de l'armement de l'Armée Clone.

Sommaire (avec liens) de l'armement de l'Armée Clone.
L'armement

En ce qui concerne l'offensif, à savoir les armements personnels, les clones n'étaient pas en reste. Grâce à notamment à BlasTech et Merr-Sonn, ils eurent accès à une large gamme d'équipements pour combattre. Bien entendu, chaque clone fantassin n'avait droit qu'à son matériel de dotation, seuls les clones plus spécialisés avaient droit à des armements plus perfectionnés.

Fusil DC-15a
L'arme de base de tous les clones d'infanterie. Cartouches à plasma, 500 coups, portée de 10 kilomètres maximum. Le fusil idéal pour les clones souhaitant tuer à distance leurs ennemis.

Fusil DC-15s
Version carabine du Fusil DC-15a, le DC-15s était l'arme secondaire des fantassins. Très efficace à courte portée mais peu puissante, elle permettait aux clones d'affronter un ennemi trop rapproché.

Pistolet DC-15s
Pistolet de base de tous les soldats, porté dans un étui à la ceinture ou la jambe. Cette arme équipa tous les clones, même les plus spécialisés, à cause de son efficacité et de son faible encombrement.

Blaster DC-17m
L'équivalent du Fusil DC-15 pour les commandos. La particularité de cette arme était ses attachements, permettant de la transformer en lance-grenade ou en fusil de précision.

Blaster DC-19
Conçue spécialement pour les Shadow Troopers, cette arme était la seule à être équipée d'un silencieux et d'un trait de tir invisible. Idéale pour les assassinats.

Blaster Westar M5
Fusil de base des soldats ARC, le M5 était supérieur au DC-15 à tous les points de vue. Il disposait également d'un attachement pour roquettes, le transformant en mini-PLX.

Lance-Missile portable PLX
Très utile contre les véhicules, cette arme était surtout utilisée par les clones spécialisés en destruction et les soldats ARC.

Fusil à Concussion LJ-50
Redoutable arme très efficace contre les droïdes, elle n'en était pas moins très lourde et avait peu de munitions. Les commandos l'utilisaient ponctuellement pour affronter des cibles droïdes importantes.

Canon blaster rotatif Z-6
Uniquement utilisée par certains soldats ARC, cette arme permettait de transformer un clone en tourelle mobile possédant une cadence de tir et une puissance de feu dévastatrices.

Reciprocating Quad Blaster
Arme dévastatrice à quatre canons, elle demandait un entraînement et une armure spéciaux pour être maniée par un soldat ARC. Elle était principalement utilisée contre les véhicules terrestres comme aériens.

Les clones utilisaient également tout un assortiment d'explosifs. Les clones de base avaient droit à des détonateurs thermiques, tandis que les forces spéciales avaient le choix entre :
- des détonateurs à charge électro-statique, très utiles contre les droïdes ;
- des détonateurs flashs, surtout utiles contre les espèces sensibles à la lumière ;
- des mines de proximité, pour couvrir ses arrières ;
- des explosifs de petits à moyen calibres, afin de faire sauter tout obstacle et créer des pièges.

De manière générale, les clones utilisaient toute arme pouvant les aider à vaincre l'adversaire dans le cas où ils auraient perdu les leurs. Cela était en particulier applicable aux commandos, qui ne rechignaient pas à utiliser des armes « exotiques ». Il est arrivé une fois qu'un commando se serve du sabre-laser de son Jedi pour se défendre. En des cas exceptionnels, on vit même certains clones se battre à main nue contre des droïdes.

# Posted on Thursday, 29 January 2009 at 5:22 AM

Edited on Thursday, 29 January 2009 at 12:51 PM

Sommaire des armes autres que celles de l'armée clone (avec liens).

Sommaire des armes autres que celles de l'armée clone (avec liens).
Sabre laser de Qui-Gon Jinn
Arme fabriquée par le Maître Jedi Jinn.

Sabre laser de Dark Maul
Double sabre laser manié par Dark Maul.

Premier sabre laser d'Obi-Wan Kenobi
Premier sabre laser manié par Obi-Wan Kenobi.

Sabre laser d'Anakin Skywalker
Arme conçue et utilisée par les Skywalker.

Second sabre laser d'Obi-Wan Kenobi
Sabre laser manié par Obi-Wan Kenobi.

Pistolet Blaster ELG-3a
Blaster léger courte portée, utilisé par la reine Amidala et ses suivantes.

Fusil Blaster E-5
Blaster utilisé par les Droïdes de Combat de la Fédération du Commerce.

Sabre laser de Maître Yoda
Arme fabriquée par Yoda.

Premier sabre laser de Mace Windu
Premier sabre laser conçu par le Maître Windu.

Second sabre laser de Mace Windu
Second sabre laser manié par Mace Windu.

Canon sonique géonosien
Plate-forme d'artillerie défensive utilisée par les Géonosiens.

Fusil blaster DC-15A
Fusil d'assaut lourd utilisé par les troupes clones de la République.
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# Posted on Saturday, 29 August 2009 at 3:10 AM

Edited on Saturday, 29 August 2009 at 3:33 AM

Sommaire (avec liens) des batailles célèbres.

Sommaire (avec liens) des batailles célèbres.
Attaque de la Citadelle Impériale [+10]
Attaque Rebelle de citadelle de l'Empereur sur Byss lors de la Campagne de l'Empereur Ressuscité.

Bataille d'Aargonar [+21]
Bataille mineure sur le plan tactique mais importante pour le moral de la République.

Bataille d'Abregado
Bataille spatiale pendant laquelle la superarme séparatiste détruisit plusieurs destroyers républicains.

Bataille d'Alaris Prime [-22]
Bataille de la Guerre des Clones, perdue par la République.

Bataille d'Alaris Prime [-32]
Bataille pour la colonisation de la lune d'Alaris.

Bataille d'Arkania [+27]
Une bataille brève et intense de la Guerre des Yuuzhan Vong.

Bataille d'Ebaq IX [+28]
La bataille qui marqua le tournant de la guerre contre les Yuuzhan Vong.

Bataille d'Endor [+4]
La dernière grande bataille de la Guerre Civile Galactique.

Bataille d'Helska IV [+25] (1)
Deuxième des trois premières batailles face aux Forces Prétoriennes Vong.

Bataille d'Helska IV [+25] (2)
Dernière des trois batailles face à la Garde Prétorienne Vong.

Bataille d'Honoghr [-20]
Bataille de la Guerre des Clones ayant pour objectif la récupération du pack d'instruments scientifiques d'une arme chimique de la CSI, après son crash sur Honoghr.

# Posted on Friday, 19 June 2009 at 11:20 AM

Edited on Saturday, 29 August 2009 at 3:57 AM